Sencillo tutorial para articular un objeto en 3DS Max Design.

Para poner un ejemplo con formas simples he creado un un muñeco de nieve y para hacer los brazos vamos a poner una articulación para así poder moverlo a nuestro antojo.

Con dos cilindros haremos la articulación como si fuera el codo del muñeco.

Seleccionamos el cilindro que vaya a depender del otro para moverse.

Marcamos la casilla link.

Con el brazo seleccionado arrastramos el cursor hacia el otro cilindro.

Para comprobar que está hecha la articulación, por ejemplo le damos a rotar.

Al rotar veremos que un cilindro depende de otro y con ello poder hacer la mano la muñeca y los dedos, pudiendo manipular nuestro objeto a nuestro antojo, articulando un objeto con otro.

 

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